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一般的なルール・マナーを守って、常識を持った行動をしていただければ問題ないですが、 一応、チームのルールとして書いておきます IN、OUTの際は挨拶しましょう・・・挨拶はコミュニケーションの基本です 他のプレイヤーに迷惑をかけないように心がけましょう・・・かけてしまったら丁重に謝るように! しばらくINできなくなる場合は連絡しましょう・・・2ヶ月以上音信不通の方は脱退してもらうかもしれません 卑猥な会話など好みが分かれる話はほどほどにお願いします 個人間の問題は自己解決でお願いします。どうしても!どうしても!と思ったらまずはほかの人に相談をしてからのマスターに報告でお願いします。 リアルの話はなるべくやめましょう。 そのほか、チームについてのご提案、ご相談は随時お聞きしますので、声をかけてください トップページにもどる
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◎基本的な進行ルール 1日1ターンのターン制で進行します。 1ターンの流れ ランダムイベントターン・・・ランダムイベント表を2種類処理します。 ↓ 調査ターン・・・【調査】と【移動】を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ その他ターン・・・任意の行動を1回行い、結果を処理します。 主人公以外の組も何かしらの行動を行います。 ↓ コミュターン・・・知人と情報交換や交渉、場合によっては戦闘を行います。 主人公以外の組も場合によっては何らかの接触を行うこともあり得ます。 ↓ 以上で一ターン終了 1、ランダムイベント 以下の二つの表をトリップ+安価で処理する。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.ラッキーイベント!! 1.対立陣営の参加者と遭遇(相手・立場はランダム) 2.対立陣営の参加者と遭遇(相手・立場はランダム) 3.何も起こらない 4.中国本土からのICBM 5.何も起こらない 6.他の参加者同士が遭遇している場面に遭遇する。 7.中華人民共和国海軍の哨戒!ver小 (ランダムで現在地をずらすか、魔力を消費する) 8.中華人民共和国海軍の哨戒!ver大 (ランダムで現在地をずらすか、魔力を消費する) 9.バッドイベント! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとってラッキーイベント!! 1.他の参加者同士が遭遇ver小(相手・立場はランダム 人数は1VS1) 2.対立陣営の参加者が遭遇ver中(相手・立場はランダム 人数は2,3VS2,3) 3.何も起こらない 4.殴り合い聖杯大戦ver大 (全員が対象 相手が誰になるかはランダム) 5.裏切りイベント!(条件を満たしているキャラは25%の確立で裏切ります) いない場合は何もなし 6.中華人民共和国海軍の哨戒!ver小 (ランダムで現在地をずらすか、魔力を消費する) 7.中華人民共和国海軍の哨戒!ver大 (ランダムで現在地をずらすか、魔力を消費する) 8.対立陣営の参加者がver小遭遇(相手・立場はランダム 人数は1VS1) 9.遠くで主人公にとってバッドイベント! (2)調査ターンの行動 今までの情報収集の強化 調査ターンに出来る行動は様々あります。 詳細は別記。 (3)その他ターンの行動 行動ターンに出来る行動は、次のとおりです。 1、使い捨て礼装の作成 2、霊地休息 3、魂喰い 4、他陣営の襲撃 5、移動 6、S○X 7、料理 8、その他 (4)各行動について 1、使い捨て礼装の作成(1ターンごとに下記の礼装をいずれか1枚) 基本成功率は「マスターの【魔】」×2です。 1ターンの符作成で4種類のうち任意の一枚の礼装を1回分増やします。 蔵女魔宝石・・・魔力を「25点」回復します。使い捨て。 アリサ必勝符・・・自陣の最終勝率に「+5%」の補正を与えます。使い捨て。(重ねがけは10回まで) よしのん水晶球・・・情報収集に「+15%」の補正を与えます。重複可。ただし、情報判定に失敗すると一つ破棄されます。 岡部幸雄の鞭・・・調査ターンで2回移動できる(最大1つしかもてない) ロリ透視眼鏡・・・消費することで調査ターン・行動ターンの判定を振りなおせます。 2、霊地休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力がマスターの【魔】に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 3、魂喰い 人間や動物を襲い、その生命力=魔力を喰らい、魔力を大幅に回復します。 成功すれば、200の魔力を回復できます。 さらに成功すれば【宝】以外の任意のパラメータ1つを+5上昇させます 魂喰いを行う場合、各陣営は40%の確率(情報収集判定扱い)で察知します。 察知した陣営は任意で介入を選択することができます。 誰も介入しないか、介入された結果勝利した場合に限り、魂喰いは効果を発揮します。 4 他陣営への襲撃 他陣営を襲撃し、戦闘を行います。 ただし、特定の陣営を襲撃する場合は所在地を割り出している必要があります。 なお、ランダムで適当に襲撃を行うこともできます。 ランダム襲撃を行う場合、戦闘が行われる地点は完全にランダムとなります。 ただし、距離が自身の居るマスから3マス以内でなければこのコマンドは使用できない。 5、移動 呼んで字のごとく、任意の場所に移動できます。 誰もいなければその場所を自身の拠点にすることも可能です。 むろん、先客がいれば交渉や戦闘が発生することもありえます。 6、S○X 魔力回復なので問題ない。普通は初期状態では開放されていません。 7、料理を作る 死にたいのか? 8、その他 1~7に該当しない行動はこちら。 GMが可否を裁定します。 (例:エロ本を作る、逸話再現、のために裸になるなどなど…) ☆魔力ルール 消費魔力の確認 各英霊(サーヴァント)は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 計算方式については以下の記述を参照。 貯蔵魔力 サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「一律100+(マスターの魔+サーヴァントLV)」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。 消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 消費魔力の計算方法 ◎戦闘を行わなかった場合 「マスターの【魔】-契約しているサーヴァントの【レベル/2】」の計算を行い、 その計算結果をサーヴァントに設定してある「貯蔵魔力」に加算します。 (つまり計算結果が正なら貯蔵魔力は増え、負なら貯蔵魔力は減っていきます) ◎戦闘を行った場合 戦闘終了時に「英霊のレベル+スキル使用個数×10点」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。 別途宝具を使用した場合は更に「貯蔵魔力」から差し引いていきます。 ここでいうスキルとは「戦闘以前から発動しているスキルとタイミング:常時のスキル」を除きます。 「魔力供給不足」によるペナルティ 「貯蔵魔力」が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0以下にはならない) この「MP」のマイナス値が「-100」に達した場合、その時点で英霊は消滅します。 なお、消滅タイミングはターン終了時か戦闘終了後となるため、相討ち覚悟の全力戦闘は可能です。 ※聖杯からの供給に関して 毎ターン+20 ※2重契約に関して 魔力不足による負担が発生した場合、両サーヴァントのあらゆる事象に関して 魔力消費量が2倍されます。 ☆令呪ルール マスターは1人三画まで令呪を持っています 使い切っても即ゲームオーバではない。が…サーヴァントによっては令呪がないと言うことを聞かないの場合があるので注意。 今作では所有者自身が同意かそれ相応のスキルや宝具を持っていれば令呪の移譲は可能です 複数のサーヴァントと契約している場合は令呪は、共用となります。また、同じ用途に複数回使用することも可能です。 使用方法は以下のとおり。 1.戦闘に敗北時、令呪「2画」を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営の場合、、「両者が完全に協力する意志があれば」必要な令呪数は陣営の数×1となり 撤退に必要な令呪を陣営間で融通し合うことが可能です。 ただし、どちらかが裏切ることを宣言した場合この効果は適用されません。 2.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+50%。 サブ参戦している場合は+25%。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。振り直し時に勝率+10%(この効果は1度のみ) 5.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+200」の魔力を供給。 6.その他状況に応じて使用することを認めます 1判断で可とします (例:英米大嫌いバーサーカーが英米人に突っ込んでいくのを令呪で抑える。) 例:劣化を受けているスキル・宝具を一時的に最高クラスにする。 ☆調査ルール このルールは調査ターン時に使用されます。 【調査】と【移動】をそれぞれ1回ずつです。 順番は調査→移動 敵も行います。(処理も主人公より先に先行入力) 【調査】:以下の3種類のみ 『広く浅く』:3x3マス 指定したマスを中心に『相手の拠点』、中華人民軍ががいるかどうかが判明します。 中華人民軍は場所まで、拠点はありそうという雰囲気だけです。 『ほどほど』2×2マス 指定した場所ないの相手の拠点をくっきりと判明します。 この効果は広く浅くを兼ねます。 『狭く深く』:1マスのみ 指定した1マスに『拠点』が存在する場合、その拠点の居る陣営の能力・スキルが明らかにされます。 この行動することでアサシン・アーチャーの狙撃・暗殺が生きます。 【その他】 どちらの行動もできない、したくない。 またはこの時点で発動したい宝具・スキルがある場合その他の行動ができます。 今回のMAPルールに付、クラス補正に以下のような変更が加わります。 セイバー(対魔力、騎乗):偶数ターン時のみ移動が「2回」行うことができる。 本来のステータス配分とは別に【筋】【耐】【敏】それぞれ【+10点】 アーチャー(対魔力、単独行動):対象の拠点位置を把握していて、かつ狙撃できるまでの距離に近づくことで行動ターンで『狙撃』が可能。 確立は基本確率+『自身の【筋】【耐】【敏】のいずれか-【運】の【敏】の高いほう』 成功した場合、対象の令呪を一画消費。 成否にかかわらず、対象の人物に位置を察知されます。(隠蔽スキルがあれば別) さらに調査が2回可能(この場合狙撃は不可能) ランサー(対魔力):がんばれ 本来のステータス配分とは別に【敏】に【+10点】 ライダー(対魔力、騎乗):移動を「2回」行うことができる。 本来のステータス配分とは別に【宝】に【+10点】 キャスター(道具作成、陣地作成):本来のステータス配分とは別に【魔】に【+10点】 気配遮断:対象の拠点位置を把握しており+ある程度近くにいる場合(人によって違う。) 行動ターンで暗殺が可能。 基本確率+『(自身の敏-敵の敏)+スキル補正』=暗殺可能性。 さらに偶数ターンのみ調査が2回可能(この場合暗殺は不可能) バーサーカー(狂化):強さは正義 狂化マシマシすからだいじょうぶでしょ エクストラ:クラス毎に変化。 ☆戦闘ルール 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターはスキル・宝具による援護が行いますが、『種別:常時』を除くものは1つしか発動できません。 また、ものによってはできないものもあるので注意。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキル・宝具を使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 【基本勝率】 3戦力の劣位 =0 で勝利(=0%) 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =1~100で勝利(=100%) ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ※その他、各サーヴァントクラスによって補正がかかる場合があります。 ※同一のスキルが同じタイミングで発動した場合、「相殺」されます
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・ルール P消費制 ・フリーロット 4P消費 ・優先ロット 現在P÷2-4 優先ロットは最もPの高い人に反映 ・素材 希望素材を取得した場合は古銭-2枚 ・古銭 分配
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ルール サイトの登録 広がる猫の国を広めたサイトなどを、企画立案所に申請してください。 そこに隊長、もしくは副隊長が行き広がる猫の国リーダーもしくはサブリーダーと名乗ります。 開拓 ギルドやコミュニティー・グループなどを作り、活動報告にサイト名もしくは活動場所、URLもしくは場所を書き込みます。 そこで集まった人数が3人以上→開拓、3人以下→未開拓、100人以上→占領とします。 報告係は速やかに書き込んでください。 テンプレート 名前 ここに名前 場所名 ここに場所名 場所 ここに場所 開拓度 ここに開拓度 備考 ここに備考 現在募集中の役職 役職 選考 募集人数 報告係 現在隊長が兼任中 1人 凸隊員 ノンジャンルで登録してくれる猛者です、余力がある方はどうぞ。 無制限 とりあえず、今のところはルールはこれだけ(´・ω・`) いろいろ変えていくからよろしくね ぬこ様最高 -- (サヨ。) 2008-09-23 17 23 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルーリング デュエルの進行 リリースフェイズ ドローフェイズ エネルギーフェイズ メインフェイズ スマッシュフェイズ リカバリーフェイズ バトル第1バトルステップ 第1ダメージステップ 第2バトルステップ 第2ダメージステップ バトル終了ステップ スマッシュ判定回復ステップ 希望ステップ 確定ステップ ルールエフェクト キーワード能力 夢 希望 勇気 信頼 友情 根性 決意 元気 気合 才気 真剣 奇跡 魅力 未来 幸運 経験 努力 愛 親切 苦労 超必殺技 約束 変 領域 手札 山札プランゾーン スクエアエリア ライン 捨札 エネルギーゾーン スマッシュゾーン トラップゾーン リムーブゾーン バンクリゾルブゾーン パートナーゾーン
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処罰に関すること ルールに違反した場合、次に書くような処罰が下されます。 warn 危険人物として対照されます。一番軽い処罰で、これ自体は特に何もありません。 mute 全体チャットでしゃべれなくなります。 ただし、/me等を使った、コマンドを使うチャットはできます。 それらを使い、解除申請をしてください。 mute+ /tell以外でのチャットができなくなります。/tellを使い、解除を申請してください。 kick サーバーから強制的に退出させます。入り直せますが、その前にルールを確認し、反省をしてください。 ban サーバーから完全に接続を禁止します。サブアカウントを使えば入ることはできます。 ip-ban そのipからの接続を禁止します。ipを変えて入ろうなどとは思わないでください。 禁止事項 プラグインやskriptを検索、またはそれを使用しようとする行為、またはそれに準ずる行為 このサーバーのプラグインや内部skriptを検索する行為は禁止です。 悪質な内容のチャットをすること アイテム要求行為 過度な下ネタ 荒らしを示唆するチャット 風紀を乱すチャット spamチャット ネガティブキャンペーン その他運営が不適切と感じたチャット 不正なクライアントを使用すること Hackクライアント等の、チートを可能にできるクライアントを使用した状態でのログインを禁止します。 例外 optifine、forge forgeでの注意事項 使用許可MOD以外は使わない 使用許可MOD 軽量化全般(optifine、betterfps等) GUIの見た目や挙動のみを変更するもの(SAOGUIMOD等) 敵の体力を表示できるもの(ToroHealth等) このサーバーはmodがなくても体力が表示されますが、一応必要という方はどうぞ。 バグの利用行為 例えば、グリッチを使って壁を登ったり、アイテム増殖バグを運営に報告せず、使う行為等です。 また、仕様の場合でも、かなり難易度が下がってしまうようなものは、運営への報告をお願いします。 意図的にmobを、違うフィールドへ移動させる行為 例えば、「織神」から、「ぷよぷよ洞窟」へ、「ぷよぷよスライム」を持っていく行為。(普通は不可能だが、そのよ うな行為ができたとする。) サーバーに意図的に負荷をかける行為 例えば、bossを大量に出してAll値を上げたりする行為 ※運営の判断による、意図的でなければ許されることもある サーバーのプラグイン、skriptを検索、または使用しようとする行為 /plと打ってみたり、skriptで追加され、普通にわからないようなコマンドを打ち続けていると、この行為を実行したと判断されます。 (Tab補完ができなくなっているので、できる場合はチートツールの使用ともみなされます。) 連打ツールやマクロを使用し、放置をしてmobを倒し続ける行為 連打ツールでmobを攻撃し続けることができる状態で放置すると、この行為とみなされます。 マップ外へ侵入する行為 マップ外へ出れる場所を見つけた場合、運営に直してもらってください。意図的にマップ外へ出ているのを発見した場合、すぐに処罰させていただきます。 モンスターを使い、意図的に他のプレイヤーを殺す行為 bossを出しまくって現在使っている人を倒したりすると、この行為とみなされます。 ただし、kill対象が、以下の条件を満たしている場合は許可します。 条件 放置してmobを倒している場合 (放置しているかを確かめるため、個人チャットで放置しているかの確認を送り、5分以上反応がなかったら、放置と断定してください。) 放置をする、と宣言したプレイヤーは、放置してmobを倒せる状態でない限り、放置とはみなされません。 漁夫、横取り行為 他のプレイヤーが攻撃しているモンスターに攻撃を加えて倒したり、他のプレイヤーが倒したモンスターのドロップ品を他人の許可なくとる行為。 もしその行為を見つけたかされた場合、個人チャットでやめるように呼び掛けるか、現行犯の時に運営を個人チャットで呼ぶか録画して運営に報告をしてください。 狩場の独占行為 bossが出せる場所をずっと使い続けたり、スポナーを使い続ける行為です。 相談して使いましょう。 ※狩場の独占と断定する前に、必ず個人チャットで、狩場を貸してほしいと伝えてください。それでも応じなかったり、逆上された場合には、運営を呼びつけてください。(運営には誰がどのようなコマンドを使ったかが見えています。) ブロックや看板、額縁等の破壊行為 設置されている物を破壊する行為は、処罰されます。 その他、運営が不適切と感じた行為 運営が不適切と感じた行為は処罰されます。 運営に応答を要求された場合、必ず応答をしてください。 理不尽な理由でない限り、応答なしは処罰対象となります。 運営の言葉には、これも理不尽でない限り従ってください。
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今日 - 昨日 - 総合 - ルール 【基本ルール】 全員で殺し合いをしてもらい、最後まで生き残った一人が優勝者となる。 優勝者はどんな願いでも叶えられる権利を得ることができる。 ゲームに参加するプレイヤー間でのやりとりに反則はない。 ゲーム開始時、プレイヤーはスタート地点からテレポートさせられMAP上にバラバラに配置される。 プレイヤー全員が死亡した場合、ゲームオーバー(勝者なし)となる。 本編には暴力、流血、殺人、死の表現、鬱展開などが含まれています。 閲覧の際には自己責任でどうぞ。 【最初の方のきまり】 書き手はそれぞれ新しいキャラクターを登場させる際には、出典と詳細情報をできれば書いてください。出来る限り該当作品を見ていなくとも書ける様にし、また曖昧にしか分からない部分なども含め、ここやSS内で示された以上の事は無理に書かなくても良い。 固定枠について SSが書かれていないのに参戦しているキャラクターについて。 このキャラクターがいなければタイムパラドックスは起こらない、つまり参戦していなければ TPロワ参戦作品として不適切であるキャラクターの為に参戦枠を固定してあります。 ほぼ同一の理由、行為から固定枠に入れることができるキャラクターが2名以上いる場合どれか1名のみを選出する。 (ただし主催陣に入る可能性が考慮されるキャラクターについては自由枠、つまり書き手に参加の権利を託すものとします) ※もし固定枠に違和感を持たれた場合は該当スレにて話し合ってください。 1度の投稿につき2キャラ以下を自由枠として出せる。 【エリアと地図】 エリアは、特別な施設名以外は、大まかな位置を地名で表記する。進入や移動に制限のある場所、施設などはその旨も表記する。 後のSSでは、それら既出の位置関係を元に展開させる。 地図は、SSに描かれて内容から随時設定される。また、進行によって変化することもある。 【ステータス】 投下の最後にその話しに登場したキャラクターの状態・持ち物・行動指針などを表すステータスを書いてください。 テンプレはこちら(『』内)。 『【地名/○○日目/時間(深夜・早朝・昼間など)】 【キャラクター名@出典シリーズ】 [状態] (ダメージの具合・動揺、激怒等精神的なこともここ) [装備] (武器・あるいは防具として扱えるものなどはここ) [道具] (ランタンやパソコン、治療道具・食料といった武器ではないが便利なものはここ) [思考・状況]基本行動方針:(何か無い限りは変わらないだろう一貫した行動目標を書く) (次にゲームを脱出・ゲームに乗る・○○を殺す・○○を探す・○○と合流など。複数可、書くときは優先順位の高い順に 1: 2: 3: というふうに番号を振って記載すること)』 【作中での時間表記】(0時スタート) 深夜:0~2 黎明:2~4 早朝:4~6 朝:6~8 午前:8~10 昼:10~12 日中:12~14 午後:14~16 夕方:16~18 夜:18~20 夜中:20~22 真夜中:22~24 【スタート時の持ち物】 プレイヤーがあらかじめ所有していた武器、装備品は全て没収。 ただし、義手など体と一体化している武器、装置、取り付いている霊体、思念体、スタンドはその限りではない。 また別の場所から召喚するものに関しては持ち込み可(ソードサマナー、マオウ召喚魔法、羊、津波、軍隊、地獄の雷等) 衣服とポケットに入るくらいの雑貨(武器は除く)は持ち込みを許される。 ゲーム開始直前にプレイヤーは開催側から以下の物を支給され、「デイパック」にまとめられている。 「地図」「コンパス」「筆記用具」「水と食料」「名簿」「時計」「ランタン」「ランダムアイテム」 「デイパック」→他の荷物を運ぶための小さいリュック。主催者の手によってか何らかの細工が施されており、明らかに容量オーバーな物でも入るようになっている。四●元ディパック。 「地図」 → MAPと、禁止エリアを判別するための境界線と座標が記されている。【地図】に挙げられているのと同じ物。 「コンパス」 → 安っぽい普通のコンパス。東西南北がわかる。 「筆記用具」 → 普通の鉛筆と紙。 「水と食料」 → 通常の成人男性で3日分。肝心の食料の内容は…書き手さんによってのお楽しみ。SS間で多少のブレが出ても構わないかと。 「名簿」→全ての参加キャラの名前と『首輪』と禁止エリアについて、放送についてが羅列されている。 「時計」 → 普通の時計。時刻がわかる。開催者側が指定する時刻はこの時計で確認する。 「ランタン」 → 暗闇を照らすことができる。 「ランダムアイテム」 → 何かのアイテムが1~3個入っている。内容はランダム。 【『首輪』と禁止エリアについて】 ゲーム開始前からプレイヤーは全員、『首輪』を填められている (かならずしも首輪の形である必要性は無し。参加者の形態などによってはチップなどになっている) 首輪が爆発すると、そのプレイヤーは死ぬ 。(例外はなし。不死の怪物であろうと、何であろうと死亡) 開催者側は、いつでも自由に首輪を爆発させることができる。 24時間死者が出ない場合は全員の首輪が発動し、全員が死ぬ。 『首輪』を外すことは専門的な知識がないと難しい (下手に無理やり取り去ろうとすると、首輪が自動的に爆発し死ぬことになる) 開催者側が一定時間毎に指定する禁止エリア内にいると、首輪が自動的に爆発する 【放送について】 放送は6時間ごとに行われる。つまり0時開始だとすると6時、12時、18時、24時ごとになる 放送内容 「禁止エリアの場所と指定される時間」 →出来るだけ離れた地点を2~3指定。放送から1~2時間前後ずつで進入禁止に 「前回の放送から今回の放送までに死んだキャラ名」 →死んだ順番、もしくは名簿順に読み上げ 「残りの人数」 →現在生き残っている人数 「主催の気まぐれなお話」 →内容は書き手の裁量で 【書き手、読み手の注意点】 作品(SS)を書き込む際などにはトリップを推奨。SSの最後には次に書く人が書きやすいよう状態表を記載し、投下終了したことを明示する。トリップは半角の『#』に好きな文字列を入れれば出来る。 当企画では複数のキャラクターを別々の作者が同時進行で動かす場合もある為、混乱が起きないよう予約制度を起用しています。 予約をする場合は、トリップを付けて本スレ、したらばなどで宣言し、5日間該当キャラクターを予約できる。予約期間の最中に他の書き手は、該当キャラクターのSSは投下できない。 期限が過ぎる前に予約の延長を宣言することで3日間延長を許される。 予約期限が過ぎた場合破棄されたものとし、補任以外の誰かが予約したりSSを投下したり出来る。 期限を過ぎても、他の人の予約やSSが入らない場合はそのまま投下できる。 無理をして体を壊さないこと。 障害、書き込み制限などで書き込みが出来ない場合は、JBBSを活用し、出来ればその旨を代行書き込みなどを利用して本スレに書くか、代理投下をして貰う。 キャラクターには愛と夢を込めて接すること(たとえぶち殺すとしても)。 以前書かれたSSや、元となった作品設定などとの明らかな矛盾、事実誤認、企画進行に支障をきたす不自然な展開などがある場合、話し合いなどにより修正、破棄を行うこともある。 完結まで諦めない。 【当ロワ固有のルールについて】 1、イベントルール ある程度自由なリレーを諦め、ラストまでの展開の大枠を決めた上で逆算で話を作る。具体的には十個程度の重要なイベントを用意するというルール。 どうしても解決しなければ会場が崩壊、もしくは時間がループする、イベント解決による恩赦がある場合にどうしても渡したくない相手に恩赦がもたらされた等々の場合にタイムトラベルが誘発されやすいだろうとの事で作られた。 主催者から参加者へイベントの発生を伝えるかどうかはイベントによって千差万別であり、また基本ルールが優先であるためイベントを絶対にこなさなければいけないというわけでもない。(勿論こなさなければどうにもならない場合が大半である。が、あえて解決を他に任せ、厄介な状況を 他に押し付ける場合も十分にありえる。簡単に言えば権利はあるが義務はないという事) また勘違いする人が多くいたため追記するが「タイムトラベル≠イベント」です。 発動以前のイベントの内容を明白にすることはお止めください 各イベントについてはイベント一覧(ネタバレ注意)からどうぞ 2、タイムトラベルについて このロワはタイムパラドックスをテーマに参戦作品を集めたロワであるためそれに合わせて作品内でも時間の逆行は可能。 ただしいくつかルールがある。 時間逆行後のSSで一番最初に動かすことができるのは記憶を引き継いだ者のみ、他のキャラクターは逆行前と同じ行動をしているものとする 以降は記憶を引き継いだものが行動を変えたもののみ別の行動が取れるものとする、 これは時間を逆行させることで膨大な量になることが想定されるSSの量を調整するための措置です 記憶引き継ぎは書き手任せ、ただし前述の理由から大量に引き継がせる事は非推奨。 時を戻せるのは放送につき1人1回だけ(ただし戻す期間が2時間未満なら何度でも可) タイムトラベルのSSを書く場合はまず避難所議論スレに申告の後予約のこと。 放送以前に時を戻す事は出来ない 作中でループをするなら他人に作品を改編される、他人の作品を改編するという事を覚悟しておくこと(さもなければループ初めだけ原作者が書くとか?) パロロワQ&Aへ メニューへ
https://w.atwiki.jp/sharlicia/pages/31.html
適用基本ルール 本セッションは基本的にアリアンロッドTRPGが2Eになる以前でのデータやルール(以降、便宜上「1E」と記述します)を用いていますが、2Eになって新出したクラス、また一部の装備品については、そのスキル等のデータを、GM判断によって1E用にコンバートした上で選択可能としています。 また、本セッションにおける地域クラスや種族などの縛りは一切ありません。アイテムなどについても、1E基準で何かしらのアリアンロッド公式書籍に掲載されているものであれば購入及び使用は基本的に可能とします。 注意 本セッションはF.E.A.R.社の公式リプレイ「アリアンロッド・リプレイ・ハートフル」の後のエルクレスト・カレッジを舞台としたセッションであるため、シナリオ展開上、若干の「アリアンロッド・リプレイ・ハートフル」のネタバレを含みます。一応ご注意ください リビルドについて メインクラス、種族、性別、年齢、ライフパス、アイテム、所持金、ファミリアと、所属学部(メイン学部)以外のキャラクター項目は、事前(目安としてはセッション当日の2~3日前)にGMの許可を取り、自身の基本値から任意のものを1点減らす事でリビルドが可能なものとします。また、セッション開始時に5の倍数となるレベルに到達している場合のみ、基本値を減らさずともリビルドが可能です。 なお、リビルドによって今までのサブ学部を変更する場合、以前の学部のスキルボーナスで得ていたスキルボーナスは1レベル分無効になること、サブ学部の成長ボーナスは実質レベル5になる時のレベルアップから有効である事にご注意ください。 《ソウルバスター》について 《ソウルバスター》で与えられるダメージは、《ソウルバスター》を使用したキャラがその直前で持っていたHPの値までを限度とします。 対象がシーンの効果について 対象が「シーン」となっているスキルやアイテムなどは、特別な記述がない限り射程もシーン(全体)として扱います。 離脱について 移動を行なう、行なわせるスキルの中で、「エンゲージから離脱可能」と記述されているものは、移動距離を5mとしてエンゲージを離脱しての移動を行なうことができますが、そう記述されていないスキルによっては、エンゲージ時には移動不可とします。
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=====ルール===== サーバーへ負担をかける行為をしない。 サーバー内での宣伝行為 サーバー内での暴言、中傷的な発言 チートツールなどの、使用(連打ツールの使用は許可しております) サーバー内チャットでのスパム行為 横取り行為 その他、運営側が判断し、禁止行為だと思ったもの
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ゴールを目指せ!シリーズ(現在β) ゴールを目指せ!(仮) DL ルール 自分なりのルートで、ゴールを目指せ! オレンジのばねがゴールです。 一部のキャラではクリアできない、もしくは、一部のキャラしかクリアできないステージもあります。(というか、仮バージョンも、一部のキャラがクリアできない。クリアできないのは、ドンキーコングなど) アイテムは基本なしで、ストック性にしてください。 ↑のルールに加え、追加ルールもつけます。 シンプル ストックを一個にし、追加ルールで、制限時間をつける(2分が良い)。そして、ゴールを目指す。 HPタイムアタック スペシャル乱闘で、50、100、150、200、300の5種類の体力を選び、頭に花をつける。HPがなくなる前にゴールせよ! ノーミス スペシャル乱闘で、HPを1にして、CPの攻撃や、針にあたらず、落ちずに、ゴールを目指す。タイムは各自で、計算するしかない。 スーパーハンデ ハンデを300%にし、CPを強めにする。攻撃を受けると、大きくぶっ飛ぶため、攻撃をかわしながら、ゴールを目指せ! 邪魔なしモードA トレーニングモードで、本ステージを選び、うごかないCPを無視しして、ゴールを目指す。タイムは各自で、計算するしかない。 邪魔なしモードB コントローラーを2つ用意、2Pは動かさず、1Pだけで、ゴールを目指す。 邪魔なしモードC エディットモードで本ステージを選び、「ためす」を押せば即開始。オレンジのばねを踏めばクリア。 上記の内、シンプル、スーパーハンデ、邪魔なしモードBでは、制限時間を設定すると、タイムが計算でき、HPタイムアタックでは、残ったHPの数値がスコアになる。邪魔なしモードC以外は、リプレイを保存すれば、タイムの証拠を見せられる。 台を乗り継いでいけ! 台を乗りついでいけ!-1- DL 参考ルート リプレイデータDL 台を乗りついでいけ!-2- DL 参考ルート リプレイデータDL 台を乗りついでいけ!-3- DL 参考ルート リプレイデータDL 台を乗りついでいけ!-4- DL 参考ルート 台を乗りついでいけ!-5- DL 参考ルート リプレイデータDL 台を乗りついでいけ!-6- DL 参考ルート リプレイデータDL ※上記のステージにおけるプレイ動画は、動画サイトに投稿してもOK! 台を乗りついでいけ!のオリジナルステージ。オレンジのバネが台である。ルールは2種類あるので好きな方で挑もう。 シンプル エディットモードで本ステージを選び、「ためす」を押せば即開始。1度も落下したり、トゲに刺さることなく、8個のオレンジのバネを全て踏めばクリア。ミスをしたらスタートボタンでやり直し。 タイムアタック スペシャル乱闘モードで体力制と花をONにし、アイテムをでないにする。プレイヤーはマリオを1Pに選び、HPを150にする(保障はしないが他のキャラでも良い)対戦相手はLv3のCPUを2Pに選ぶ。CPUのキャラ、HPは不問。この設定でゲームを開始し、HPが0になるまでに8個のオレンジのバネを全て踏めばクリア。ちなみにHP150=約52秒。 各ステージ詳細 部分的にバネが密集しているステージ。落ちついて行けばミスは防げるが、タイムアタックでは危険な近道を強いられることも。《対応ルール》シンプル:○ タイム:○ 《スタート地点》左下の1ブロック。 高低差のある迷路状のステージ。落下ブロックが消えている間だけ通り抜け可能な通路があり、攻略には速さが求められる。《対応ルール》シンプル:○ タイム:○ 《スタート地点》左下の四角い部屋。落下ブロックの左。 タワーに閉じ込められたCPUを誘導し、仕掛けを解くというトリッキーなステージ。今回はCPUのキャラ選びも重要。《対応ルール》シンプル:× タイム:○ スタート地点》左下の氷ブロック。CPUは右上のすり抜け床。 トゲがびっしりと生えた迷路状のステージ。おまけに通路は狭く、ちょっとした操作ミスが命取りになる。《対応ルール》シンプル:○ タイム:× 《スタート地点》左上の氷ブロック。 殆どが氷ブロックで構成されたステージ。回りくどい進入方法を求められるルートが多く、計画的な攻略が必要になる。《対応ルール》シンプル:○ タイム:○ 《スタート地点》左下のブロック。 着地場所が少ない上、トゲが多い危険なステージ。選んだルート次第では壁キック数が40を越えることもある。《対応ルール》シンプル:○ タイム:○ 《スタート地点》左下のブロック。 とびどうぐがっせん 【ルール】アイテムだけで戦うステージで、ハシゴが自分と相手エリアの境界線。タイマンでもチームでもおk。 【設定】アイテムスイッチ スパイvsスパイ ルーム DL 【ルール】全員スネークでHP制、地雷設置・C4爆弾のみ、 アイテムはモーションセンサー爆弾のみでのスパイ対決。 マリオの挑戦 ルール キャラはマリオ限定です。まず画像を参考にステージを作ります。(ケータイやデジカメで下にあるステージの画像を撮ったのを見て作るとやりやすいかも)そのままスタートでやっても良いし、リプレイを残したりする場合は大乱闘やスペシャル乱闘で。各ステージの指定ルールでマリオが出現した場所や指定の場所からスタートして画像の赤くした地点に着地するか特定の条件を満たせばクリアとします。※スペシャル乱闘でプレイするとき、アイテムは出ない設定にしたほうが良いです。 WORLD1 1-1 最初-(-w-)- ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ (You Tube) 1-2 なんて普通なんだ ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ 1-3 おぞましいほどトゲチック ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ 1-4 スリルバネ ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ WORLD2 2-1 スリルリフト ☆攻略動画☆ 2-2 ゆとりリフト ☆攻略動画☆ 2-3 バネとトゲと、時々リフト ☆攻略動画☆ 2-4 スリルリフト2 ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ WORLD3 3-1 コンベアパラダイス ☆攻略動画☆ 3-2 びっくりするほどトゲチック ◆ルート◆ ☆攻略動画☆ 3-3 ショートカットなんて私には… ☆攻略動画☆ 3-4 俺をここから出してくれ ☆攻略動画☆ WORLD4 4-1 初心回帰ステージ1 ☆攻略動画☆ 4-2 初心回帰ステージ2 ☆攻略動画☆ 4-3 初心回帰ステージ3 ☆攻略動画☆ 4-4 初心回帰ステージ4 ☆攻略動画☆ 4-城 クッパ城 ☆攻略動画☆ WORLD5 5-1 呆れるほど平和な国 ☆攻略動画☆ 5-2 針山地獄 ☆攻略動画☆ 5-3 無題。 ☆攻略動画☆ 5-4 もうやめて! ☆攻略動画☆ 5-5 隠された三つ葉 ☆攻略動画☆ 5-6 98F ☆攻略動画☆ 5-7 アッー! ☆攻略動画☆ 5-8 トゲの間 ☆攻略動画☆ 5-9 スリルリフト3 ☆攻略動画☆ 5-城 ピーチ姫救出 ☆攻略動画☆ 簡単すぎ♪って方は、クリアに必要な最低HPの方でのクリアを目指してください。もしくはアンケートに投票してください。何度でも投票できます。没コース⇒旧1-城、旧2-城、旧3-1変更⇒4-2(下部で地形変動),4-4(真ん中からやや右下の氷の床x1を消去、右側のトゲx1を氷床x1とバネx1に変更),4-城(中央付近のトゲを3つ増量),5-2(ルート制定) EXTRA ステージとルールの紹介だけしておきます。EXTRAは複数のマップによって構成され、1つの面となります。アイワナ方式で、セーブの数を調節できます。・medium…1マップクリアの度にセーブができます。・hard…コース中にセーブポイントが存在します。・very hard…中間地点がありません。1ミスで1マップ目最初から。 Stage1 強力マリオハイター 排水⇒下水道⇒下水処理場をイメージしたステージ難易度ごとのルート MAP1 MAP2 MAP3 Stage2 すご~く なが~い どうくつ 長いというか、面倒。ステージ名はでっていうアイランドより。難易度ごとのルート MAP1 MAP2 MAP3 MAP4 MAP5 Stage3 トゲトゲトゲめいろ ジンガー⇒リフト、タル⇒壁ジャンプをイメージ。トゲトゲタルめいろより。 Stage4 縛りって…素晴らしいよね 前半⇒ジャンプ・2段ジャンプ禁止、後半⇒ジャンプ・2段ジャンプ・↑B禁止 Stage5 本気モード-(-w+)- HP100&頭→花 でも、普通にHP1でも出来るようにしました。お好きなほうでどうぞ。 +ルール/詳細 意見・質問・感想などは、気軽にページ下のコメント欄に書いてください。 +前書き はじめに 某動画サイトたちで有名な「スマブラXでスーパーマリオブラザーズ」「テクニカルステージ」「チャレンジステージ」と殆ど同じものです。これから週末に少しずつ出していきます。動画うpした時はコメントにお願いします。 難易度・HP・対応一覧 WORLD1~5 ver.1.4.3 4/6更新 EXTRA ver.1.0.0 10/7更新 HP早見票 +WORLD1詳細 クッパがピーチ姫をさらったとかさらってないとか仕方ないので問いただしに行ってこよう 1-1 難易度1 HP1 最初です。最初ってことで難易度1にしました。これからに備えて練習しましょう。買ってすぐに作りました。 1-2 難易度2 HP20 最低HP1 バネは全部踏んでいくこと。要するに、ショートカットはダメ、ゼッタイ 1-3 難易度3 HP1 WORLD1最難ステージ。小さいくせに。 1-4 難易度2 HP20 最低HP1 普通。 +WORLD2詳細 2-1 難易度1 HP1 アイテム多いの設定もつけると床が落ちてきて面白いかも。気をつけていけば楽勝。ゴールは縦移動のリフトです 2-2 難易度1 HP1 今作最も簡単なステージ 2-3 難易度2 HP70 ◆全てのバネを踏んでからゴール 最低HP1 (´・ω・`) 2-4 難易度3 HP20 最低HP1 少し難しいかもしれませんが、リフトの練習ってことでb +WORLD3詳細 3-1 難易度1 HP1 一休み、一休み。 3-2 難易度3 HP300 ◆頭→花on 刺さりながら進むステージ。ポンプ使えたら楽勝。 3-3 難易度2 HP100 最低HP1 ショートカットをするステージ。ポンプに慣れている人はより有利。 3-4 難易度3 HP200 ◆2Pスタート ◆1Pと3P…CPUレベル7・HP200 ◆CPU撃破 上についたとき、二人のCPUのHPが100以上残っていること。2Pなら右の足場に出現するはずです。出なければ調整してください。やっと半分です。ヌルゲーもここまで。 +WORLD4詳細 クッパ城が見えてきた。さくっとクリアしようか 4-1 難易度6 HP50 最低HP1 壁ジャンプを駆使して進みましょう。 4-2 難易度3 HP50 最低HP1 上下移動が激しい。 4-3 難易度5 HP50 最低HP20 (´・ω・`) 4-4 難易度5 HP50 最低HP1 (´・ω・`) 4-城 難易度4 HP1 本家の斧(?)の代わりに落ちる床使用。 +WORLD5詳細 5-1 難易度6 HP50 最低HP1 下のほうのトゲが鬼門。壁ジャンプを4回使っていこう。 5-2 難易度5 HP100 最低HP1 HP1のときは左下はポンプ必須。 5-3 難易度7 HP1 ◆アイテム⇒ファイアフラワーのみon フラワーに道を開けてもらおう。 5-4 難易度6 HP1 もう勝負はついてるのよ! マリオ「いや…まだだ!」 5-5 難易度6 HP20 最低HP1 適当に作ってたら偶然三つ葉に見えた 5-6 難易度4 HP1 元ネタ:カイの冒険 5-7 難易度3 HP1 (´・ω・`) 5-8 難易度4 HP1 (´・ω・`) 5-9 難易度7 HP1 総仕上げ! 5-城 難易度5 ◆コントローラー×2つが必要(片方操作無し) 1P(赤チーム) マリオ(プレイヤー1) HP30 2P(緑チーム) ピーチ(プレイヤー2) HP10 ◆一切操作しないで放置 3P(青チーム) クッパ(CPUレベル9) HP30 4P(青チーム) クッパ(CPUレベル9) HP30 クッパ2人を倒し、ピーチをたたいて氷の床の上(ステージ画像の赤い部分)に乗せたらクリア。 +アンケート クリアしたステージは?(複数投票可) 選択肢 投票 1-1 (7) 1-2 (0) 1-3 (0) 1-4 (0) 2-1 (0) 2-2 (0) 2-3 (0) 2-4 (0) 3-1 (0) 3-2 (0) 3-3 (0) 3-4 (0) 4-1 (0) 4-2 (0) 4-3 (0) 4-4 (0) 4-城 (0) 5-1 (0) 5-2 (0) 5-3 (0) 5-4 (0) 5-5 (0) 5-6 (0) 5-7 (0) 5-8 (0) 5-9 (0) 5-城 (0) 面白かったステージは?(複数投票可) 選択肢 投票 1-1 (0) 1-2 (1) 1-3 (0) 1-4 (0) 2-1 (0) 2-2 (0) 2-3 (0) 2-4 (0) 3-1 (0) 3-2 (0) 3-3 (0) 3-4 (0) 4-1 (0) 4-2 (0) 4-3 (0) 4-4 (0) 4-城 (0) 5-1 (0) 5-2 (0) 5-3 (0) 5-4 (0) 5-5 (0) 5-6 (0) 5-7 (0) 5-8 (0) 5-9 (0) 5-城 (0) いらないと思うステージは?(複数投票可) 選択肢 投票 1-1 (0) 1-2 (0) 1-3 (0) 1-4 (0) 2-1 (0) 2-2 (0) 2-3 (0) 2-4 (0) 3-1 (0) 3-2 (0) 3-3 (0) 3-4 (0) 4-1 (0) 4-2 (0) 4-3 (0) 4-4 (0) 4-城 (0) 5-1 (0) 5-2 (0) 5-3 (0) 5-4 (0) 5-5 (0) 5-6 (0) 5-7 (0) 5-8 (0) 5-9 (0) 5-城 (0) 続き載せてほしい? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 EXTRAまで 3 (100%) 2 むしろ2作目 0 (0%) 3 もう十分どす(´・ω・`) 0 (0%) 4 今載せてあるものの改良 0 (0%) その他 投票総数 3 WORLD5までへの投票、ありがとう御座いました。 ステージの投稿方法 ロックマンSX(スマッシュブラザーズX) キャラクターをスタートからゴールまで運ぶゲームにバトルの要素を加えてみました。 操作キャラクター:サムス(青)ロックマンっぽいから; 残機は3(3アウトまでOK) ボスで3アウトした場合、GAME OVER。ステージプレイからやり直し。(難しいと思う人は守らなくてもよい。 基本ルール ステージプレイ:【トレーニング】 通常ブロックが二個置いてある所(大抵右下)からスタートしてボス部屋の前まで行く。 |二段ジャンプと壁キック、崖捕まりしか使ってはいけない。| |トゲにあたれば1アウト。落ちても1アウト。| ボス戦:【スペシャル乱闘、体力制】 はじまったらボス部屋まで相手を誘導し、その中のみで闘う。 |攻撃は基本的にBボタンのチャージ弾のみ。シールドは使えない。緊急回避も使えない。| |ボスに負けたら1アウト。| サムスの初期HPは100、ボスは基本200。 8ボス:倒すとそれぞれサムスが強化できる。 フォックス:HP20+ ドンキー :HP20+ アイスクライマー:HP20+ ピカチュウ:HP20+ Z(掴み)が使えるようになる クッパ :HP20+ B上が使えるようになる Mr,ゲーム&ウォッチ:HP20+ B横が使えるようになる ロボット :HP20+ ヨッシー :HP20+ B下が使えるようになる 8ボス VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ Unknown VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー Easy:CPUレベル4、HP200 Normal CPUレベル5、HP200 Hard CPUレベル6、HP200 カウンターハンター 8ボス全員倒したらこの順番にクリアしていこう。 ハンター1 ※ファルコは少し誘導が難しいです。始まったらすぐに左から降りてボス部屋の中に入る、するとファルコは落ちる床の下から二枚の透ける床を通って入ってきます。 :ボス戦ではなるべく落とさないようにしてクリアすることを目指そう。 VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ VSファルコ VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー Easy:CPUレベル7、HP250 Normal CPUレベル8、HP250 Hard CPUレベル9、HP250 ハンター2 :ボス部屋にあるトゲはサムスがあたると一撃死、ソニックはあたってもOK。ボスのHPを減らすのにどんどん使っていこう。 VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ VSソニック VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー Easy:CPUレベル7、HP250 Normal CPUレベル8、HP250 Hard CPUレベル9、HP250 ハンター3 このボス戦ではチーム戦にしてカービィ(緑)を三体相手にする。全員倒してクリア。チーム戦になってもサムスは青色にできるので問題なし。 VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ VSカービィ3 VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー Easy:CPUレベル7、HP90×3 Nomal CPUレベル8、HP90×3 Hard CPUレベル9、HP90×3 ボスラッシュ カウンターハンターを倒したらもう一度8ボス全員倒す。 ここではボス8連戦をします。HPは四捨五入して行っていく(例、前のボスでHPが194残った場合、190にして次のボスに挑む。 :一体のボスを倒すごとに80%を回復できます。自滅してHPを回復するのもありです。弱いボスと強いボスの倒す順番が大事です。ここでGAME OVERした場合、ボスラッシュの初めからやり直し。 |VSフォックス VSドンキー VSアイスクライマー VSピカチュウ VSクッパ VSMr,ゲーム&ウォッチ VSロボット VSヨッシー シグマ ここからシグマ最終形態まではGAME OVERした場合、ラストステージからやり直し。(もっと難易度を上げたい人用。守らなくてもよい。 左下の二ブロックがスタート。左上の氷ブロックがゴール。 ラストステージ ここからボス三連戦はHPを四捨五入して行う。(例、ウルフを倒した時点で残りHPが125だった場合、130にして次のシグマに挑む。 アウトになったらもう一度ウルフから。 VSウルフ(赤紫) Easy:CPUレベル7、HP100 Nomal CPUレベル8、HP100 Hard CPUレベル9、HP100 キャプテンファルコン(白) VSシグマ Easy:CPUレベル9、HP300 Nomal CPUレベル9、HP300 Hard CPUレベル9、HP300 VSシグマ最終形態 :チーム戦、サムス(青) リュカ、ロボット、キャプテンファルコン全員(緑) 番号の通りにキャラクターを配置するにはキャラクター選択画面で左からリュカ、ロボット、キャプテンファルコンと選択する。 アイテム スマッシュボール とても多い ルール ロボットのHPが10以下になったとき以外は自分はスマッシュボールを取る事ができない。 勝利条件 サムスの必殺の一撃で三体全員にあて、全員のHPを0にすればクリア。一撃で成功しなかった場合、GAME OVER。 Easy:CPUレベル9、リュカHP1、ロボットHP200、キャプテンファルコンHP20 Nomal CPUレベル9、リュカHP10、ロボットHP300、キャプテンファルコンHP30 Hard CPUレベル9、リュカHP20、ロボットHP300、キャプテンファルコンHP40 ※キャプテンファルコンの必殺技にあたると閉じ込められて出られなくなるのであたれば一撃死。 ステージを作るにあたっての注意点 :トゲや氷、透ける床などは大きいパーツを使う所に注意しよう。大きいパーツを使うはずの所に小さいパーツを置いてしまうとパーツが足りなくな ってしまいます。 :ステージのリフトに描いてある赤い矢印と番号はマリオのテストプレイの時、初めにリフトが動く方向と順番をさしています。同じ数字が描いてある所は同時に動いているということ。 台をryのルールを2種類に増やしてみました。旧ルール(今のタイムアタック)のみだと、ステージによっては酷くやりづらかったので。 -- 台を乗りついでいけ!の制作者 (2008-03-02 13 28 12) 台で乗り継いでいけのステージは勝手に追加してよろしいでしょうか?>製作者さん -- 名無しさん (2008-03-03 14 53 24) いいですよ。むしろ、他のエディッターが作ったステージとか見てみたいので。ただステージ名に関してはこっちでは6番まで作る予定なので、それ以降の番号にするか、別シリーズの表記を付けて頂けると助かります。 -- 台を乗りついでいけ!の制作者 (2008-03-03 16 21 15) …と言って見たけど、ひょっとして俺がうpしたのをそっちでwiki載せたいということでしたか?もしそうだったらそれは構いません -- 台の制作者 (2008-03-03 23 43 29) リプレイデータを試験的にうp。PCに保存した後、SDカードのrpフォルダ(stフォルダと同階層)に入れてスマブラで読み込めば再生できるはず -- 台の制作者 (2008-03-05 22 21 40) 台で乗り継いでいけのステージ6で壁キックをする所はポンプで抜けれますね。 -- 名無しさん (2008-03-11 00 13 45) ついでにステージ5で使うと、大幅ショートカット可能になる、と思う。 -- 名無しさん (2008-03-11 00 14 48) ポンプSUGEEEEEEEE!これかなりタイム短縮できますね。ステージ5でも有効でした。情報提供ありがとうございます。 -- 台の製作者 (2008-03-13 19 28 27) さらにステージ3はCPスタート地点の右横のブロックを撤去すれば、シンプルルールでもクリア可能になると思います。が、これは余計なお世話ですね。 -- 自力でクリアしようとしてポンプに気づいたヤツ (2008-03-14 00 05 32) 人数二人限定の遊びだけど、体力チーム戦にして自分と友達、敵はロボ二人にします。PC側の体力は20程度がおもしろいです。敵はデフォで。アイテムはあると楽しいですが、ゴールデンハンマー等の強力なアイテムは抜いておいたほうがいいです。エディットで広めのステージ作って、アイテムを使いつつ、楽しむという遊びなんですが、これがかなりハマります。他にも体力花乱闘にしてキャラはウルフ、フォックス、サムス等にキャラ制限して、技を飛び道具、投げのみに制限にしてサバイバルゲーム風にやるのも楽しいです。 -- 名無しさん (2008-07-26 06 09 23) 台を乗り継いでいけ!おもしろいね -- 名無しさん (2008-07-30 07 58 56) ↑↑長文乙 -- 名無しさん (2008-08-12 08 03 41) 台を乗りついでくりゃれ?が削除されたとかで表示されない -- カーーーービィ? (2008-09-02 17 58 22) マリオでないとあかんの? -- 名無しさん (2008-09-02 18 00 35) ↑マリオでなくてもいいですよ。他のキャラは殆どテストプレイしていなので、クリアできるかどうかは不明ですが・・・。 -- 乗り継いでいけ!の製作者 (2008-09-02 22 56 52) ↑2MARIO 〇 YOSHI☓ -- super smash bros brawlの作成者 (2008-09-03 19 41 25) 台を乗りついでいくステージうまく作れてるけどスタート地点がわからん -- 名無しさん (2009-02-08 16 30 53) ↑わかった -- 名無しさん (2009-02-08 16 32 14) おもしろい -- 名無しさん (2009-02-28 09 27 52) スパイvsスパイ ルーム決着つかないよー -- 髑髏 (2009-07-29 14 10 56) 飛び道具合戦は、意外と面白かった。 -- 名無しさん (2009-08-28 17 27 26) マリオの挑戦全部作らせてもらいました -- 名無しさん (2012-04-04 10 23 23) ありがと~~~う♪(´▽`) -- 作者 (2012-04-05 13 44 42) マリオの挑戦面白かったよ(≧▽≦) -- 名無しさん (2012-08-03 11 26 41) マリオの挑戦のステージ作りました。よく、あんなに思いつきましたね。私なんか全然思いつかないですよ。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 34 32) ありがとうございます(´▽`*)行き当たりばったりで、適当に配置して出来るか出来ないかを検証してますw -- 作者 (2012-08-03 15 07 08) ↑そうやって作ってたんですか。 -- 名無しさん (2012-08-03 22 48 50) こんなに、ステージを作れるっていいですねどの、ステージも、面白かったです(*^-^*) -- 名無しさん (2012-08-04 15 24 00) よかったら皆さんも作ってみてくださいね(´▽`*)ステージを載せるときはマリオの挑戦とは別枠にしてください -- 作者 (2012-08-22 10 17 59) マリオの挑戦いいですね! 僕も特殊ルールで投稿したいんですけど、どうやったらこんな風に投稿できるのかわかりません;だれか教えてください><;; -- ユニ (2012-09-17 17 21 02) うーん…時間に余裕ができたら投稿の仕方書きますかね -- 作者 (2012-09-17 18 26 37) なにとぞお願いします;; -- ユニ (2012-09-18 19 18 11) わかりました! どうもお騒がせしました;; -- ユニ (2012-09-18 22 07 10) どうも初めまして、前々から(はしごってロックマンのシャッターに見えね!?)と思っていて作っていたんですが、中々投稿する勇気がわかず、どうしようかと思っていた時にマリオの挑戦という作品があがっていたので自分のもいけるんじゃないかと思い、投稿しました。 初めてだったのでしっかりとできているか不安なのですが; 何かわからないことや攻略のヒントなど、どんどん質問してください。 -- ろくぜろ (2012-09-22 16 58 39) マリオの挑戦の作者です。忙しいのでスマブラは出来ないですが、面白そうですねヽ(゜∀゜ )ノページ編集の観点から2つ。regionを使ったページ幅節約とbr()を使った行数節約をすると良いと思います。 -- かびぽよ (2012-09-28 21 58 23) 投稿方法についての動画を作ったのですが、サイズの設定を間違えて見にくくなってしまいました(´・ω・`)一応リンクを貼っておきましたが、分からないとか見えないとかありましたら質問してください。答えるのは遅れると思いますが(´・ω・`) -- かびぽよ (2012-09-29 00 11 00) ユニ改めろくぜろです(作者名ではろくぜろを使います)。お手数かけました;ありがとうございます! -- ろくぜろ (2012-09-29 20 23 34) はじめまして、リライと申します。ロックマンプレイしてみました、面白かったです^^ ラスボスがまじでキツかった・・・orz 敵キャラクターがそれぞれ独特の攻撃をしてきてよくできてるなと思いました。面白いアイデアだと思いますよ。一つ質問なんですが、最後のスマッシュボールもB技で取らなければなりませんか? -- リライ (2012-11-16 22 12 50) 返信遅れてすいません; ありがとうございます!スマッシュボールはB技で取るようにお願いします。 -- ろくぜろ (2012-12-13 20 31 53) やらなくてもわかる!できぬぅ!!! -- ブロッコリー (2013-04-06 22 09 12) 名前 コメント